можно ли заниматься сексом если у тебя катетер в почке

шуток! моему мнению правы. Давайте обсудим это..

Category: артрит

Ассасин крид 3 поймайте животное в ловушку на приманку

Довольно много денег можно получать в поместье за продажу товаров через книгу госсбух. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать — разговор развяжется сам. Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Мушкет будет автоматически перезаряжаться и всегда будет готов к выстрелу в следующую повозку. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить. Пройдите внутрь, возьмите сундук.

Шэнбяо Удивительная вещь. Это дротик, практически гарпун, прикрепленный к веревке. Чем-то напоминает крюк-кошку из Just Cause 2. Ловушки и приманка Нужны для охоты. На приманку сбегаются животные, в свою очередь, попадая в ловушку. Идём в Фронтнир в самый левый верхний угол карты.

Под водопадом находим жилище. Но внутри самый обычный человек, просто он любит жить в одиночестве. Подходим к месту поиска всадника.

Осматриваем мертвого человека, в это время подъезжает всадник без головы. Похоже, это первая правдоподобная байка авантюристов.

Но в этот раз всадник уезжает от нас. Испытания гильдии воров 1 - Украсть карманными кражами монет. Испытания гильдии воров 2 - Уклонитесь от открытого столкновения, спрятавшись или смешавшись с толпой, 10 раз. Попадемся врагам на глаза, затем убегаем от них. На мини карте должна появиться желтая зона поиска. Не выбегаем из этой зоны, это не засчитают, а прячемся где-нибудь в траве, в колодце, или в толпе. Через 10 — 20 секунд нас перестанут искать. Испытания гильдии воров 3 - Убейте с помощью яда: 5.

Проще всего выиграть, играя в шашки или шары в порту рядом с поместьем - Найдите 10 сундуков в Нью-Йорке.

Караваны появляются в области фронтира каждый раз в случайном месте. После основной миссии 6. Это разнообразные задания, в которых герой помогает обычным горожанам противостоять угнетению со стороны властей и тамплиеров.

Каждый тип задания повторяется по три раза. Выполнив все задания освобождения в определённой части города, мы можем зайти в таверну и привлечь к себе в команду местного лидера сопротивления. Первый лидер — повар Стефан Шафо присоединяется по сюжетному заданию. В Бостоне можно привлечь ещё двоих помощников ассассинов. Уникальную способность можно использовать только вне боя, когда нас ещё не заметили.

В бою рекруты получают совсем немного опыта. Для прокачки своих помощников нужно посылать их на выполнение специальных миссий. Эти миссии охватывают все 13 штатов ранней колониальной Америки. Выбираем какой-нибудь штат, при этом обращаем внимание на сложность ситуации в штате показана количеством звёздочек. Выбираем задание, выбираем кого из рекрутов отправить, при этом можно посмотреть статистику своих помощников. Можно отправить сразу нескольких рекрутов, чтобы повысить шанс удачного выполнения задания.

После этого можно выходить из меню рекрутов и продолжать играть. Ждём определённое количество времени, смотрим результат выполнения, отправляем рекрутов на новые задания. Таким образом, можно, ничего лично не делая, зарабатывать деньги за работу помощников.

То же самое, что и с заданиями освобождения в Бостоне, но здесь будут другие типы заданий и другие рекруты. Подходим к кораблю, вызываем двух переодетых солдат, изображаем заключенного. Так проходим к местному лидеру тамплиеров.

Внезапно убиваем его, добиваем всех остальных солдат на корабле. Выбираем новый вид помощи - засады. Расставляем четыре засады вокруг полевой клиники, начинаем отбивать волны прибывающих врагов.

Солдаты убегают за ассассином, освобождая нам путь. Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

Поначалу страницы бесполезны. Собирать их стоит лишь после приобретения поместья и бухгалтерской книги миссия 5. Если собрать все страницы одного альманаха, то появляется возможность построить в своём поместье опытный образец изобретения Франклина. В сундуках можно найти деньги, полезные используемые предметы, или предметы необходимые для выполнения других заданий. Расположение сундуков можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров.

Попадаются и открытые сундуки, но чаще всего нужно вскрывать замок сундука, чтобы забрать содержимое. Передвигаем мышь влево-вправо. Всего есть 8 положений отмычки, это можно проследить по вращаемому стержню. Последовательно переводим отмычку в каждое из положений, держим пару секунд, переводим в другое для этого ведём мышку вправо, и как можно медленнее и плавнее.

Продержав отмычку пару секунд в нужном положении, переходим к следующему этапу. Передвигаем мышь вверх-вниз. Не перемещаем мышь влево или вправо, иначе взламывать придётся заново. Здесь есть всего несколько положений. Точно так же поочерёдно проверяем каждое положение, находим необходимое ведём мышку вверх, как можно медленнее и плавнее. Нажимаем левую кнопку мыши множество раз. Включится механизм закрытия сундука защёлка сверху будет медленно передвигаться влево.

Если не успеем до его закрытия, то придётся взламывать заново. Если успеваем — сундук открыт. Перья появляются, когда мы начинаем играть за молодого индейца. Лежат на высоких ветках деревья и на скалах. Расположение перьев можно узнать, если купить карты путешествий в магазине смешанных товаров. Если собрать все перья, то откроется доступ к традиционному костюму индейцев.

Костюмы можно переодевать в подвале поместья. Собираем вещи из маленьких шкатулок для старого одноного моряка, сидящего в порту около поместья. Расположение всех побрякушек можно узнать, если купить карту в магазине смешанных товаров в Бостоне или Нью-Йорке. Собрав определённое количество побрякушек, приносим их моряку, сидящему в порту около поместья. За побрякушки моряк будет вручать нам письма. Письма открывают доступ к новым дополнительным морским миссиям по поиску пиратского сокровища.

Всего побрякушек 25 штук. Чтобы захватить каждый форт нужно быстро проникнуть внутрь, пока не закрыли двери, убить капитана форта, поджечь склад с порохом, а затем поменять флаг. После этого форт будет захвачен.

С ними будет намного проще. Форты, расположенные в Фронтире, нужно будет захватывать в одиночку. Захватив форт, можно вскрыть сундук, расположенный внутри. За это получим - монет. После захвата форт можно использовать как точку быстрого перемещения по карте. Часть 4. Ганадазедон, год. Игра в прятки. Дополнительные поручения: — Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки — Найти всех детей за четыре минуты Играем за Радунхагейду главный герой, позднее Коннор. Следуем в лес за другими детьми.

Будем играть в прятки. Вытягиваем короткую палочку и соответственно мы водим. Досчитав до ста, приступаем к поиску. Изучаем подсказку прямо перед нами. На мини-карте имеются три зеленые области. С каждой изученной подсказкой диаметр этих круг уменьшается. Подсказки подсвечивают задолго до того, как к ним подошли, поэтому не составит никакого труда отыскать всех детей.

В основном они прячутся в стогах. Возвращаемся к дереву и снова проводим жеребьевку. Выбираем любое из доступных мест, где мы можем спрятаться. На нас нападают враги, один из которых Чарльз Ли. Они просят передать для нашего племени послание. Добираемся до деревни, которую охватило пламя. Через амбар попадаем к хижине, где находится наша мать Гадзидзио. Пойдем в обход с правой стороны. Попытка спасти ее не увенчается успехом. Перья и деревья. Дополнительные поручения: — Не касаться земли и воды — Найти три пера все они отмечены на карте, нужно лишь немного побродить по лесу Рода попросила собрать перья.

Вскарабкиваемся на тонкое дерево и оттуда по ветке на соседнее. Лезть наверх довольно легко. Главное смотреть в нужную сторону и удерживать кнопку бега. По веткам добираемся до речки и заодно следим за напарником.

Он чуть не сорвется в реку, нужно будет помочь ему. По скалам лезем наверх к гнезду птицы. Добыв перо, срываемся вниз, но удачно приземляемся в стог. На карте отмечены расположения еще трех перышек, взобраться на которые нужно по деревья с мелкими колышками. Уроки охоты. Дополнительные поручения: — Добыть трех животных разных видов заяц, лиса, олень — Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя место, где мы установили ловушку, желательно обильно засыпать приманкой — Убить двух животных в воздухе необходимо напасть, находясь на возвышенности дерево, булыжник Добираемся до зеленой области, стреляем в зайца из лука и освежеваем его тело.

На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать. Следующая цель — те самые сборщики налогов.

Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено. Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности.

Ваша задача сопровождать его в этом деле. Обучение меню использования союзников. Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях. Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до сброшенных ящиков. Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем. Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома.

Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва.

Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку. Часть 7. Полуночная скачка. Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза. Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне.

Торги в этой деревне идут даже ночью. Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел]. Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.

Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль. Ныряйте в воду и плывите к кораблям.

Ваша цель — два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду.

Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком. С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками.

Теперь можно совершать прыжок на гренадера — шотландца в крепкой броне. Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу. В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии.

Пули бьют по камням, а второй ориентир — вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде. Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами. Теперь наша задача — убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь.

Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна. Часть 8. Нечто постороннее. Добро пожаловать в Нью-Йорк образца года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание. Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.

Заключительная фаза задания — преследования Тома Хики. Условие — не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя — слишком долго.

Единственный ваш козырь — возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко. Тюрьма Брайдуэлл Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. На следующий день… Ключ не подошел к камере Коннора.

Публичная казнь. Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день. Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики. Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием.

Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе.

На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро. Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса.

В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус. Коннор собрался было выдать Вашингтону свою тайну, но генерала, в данный момент, больше волнуют нападения на его обозы. Отправляйтесь к указанной церквушке. Здесь у Коннора появится неожиданный союзник.

Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч. Дальше вы встретите караван телегу с сеном.

В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового.

В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме.

Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Конкорд : зайцы 25 — вдоль дороги с восточной стороны городка. Лексингтон : зайцы 29 — в роще рядом с главной дорогой, к западу от городка и вокруг него. Шотландские равнины : зайцы 33 — в роще к северу от форта. Тройз-Вуд : зайцы 37 — в лесу к западу от общества охотников Тройз-Вуд. Пакканек : зайцы 41 — на опушке леса за рекой к северу от лагеря рабочих. Монмут : вапити 45 — в лесу к северу от форта и городка.

Ловушки и приманки выбираются через стандартное меню смены оружия, зажатием клавиши [R]. Установленные и не сработавшие ловушки можно забирать обратно, подойдя к ним и нажав клавишу [E].

Во время сражения с волками, пумами, рысями, медведями и вапити следует нажимать те клавиши, которые появляются на экране. Неверная последовательность нажатия может привести к смерти Коннора и расинхронизации с Анимусом.

Спасибо сказали человек. Нью-Йорк :. Г оворите с ним снова и снова, пока это возможно. П осле окончания основной истории, вы можете его найти в Нью-Йорке отображается на карте. П оговорите с ним снова и тут. Е сли все сделали правильно, он предложит сыграть в шары. Е сли нет, то загружайтесь заново , и продолжайте слушать его. Просто бегайте, пока не откроете это испытание. Может занять некоторое время на выполнение. Н ью-Йорк. Реклама Редакция Правила.

Клубы Охотничий клуб Условия вступления — охотиться на животных. Испытание 1 : - Убить 5 оленей: встречаются практически везде.

Sitemap

Как пользоваться сахарной пастой для депиляции бикини, крем от гусиных лапок вокруг глаз рейтинг лучших, 20 минут против остеохондроза пояснично-крестцовый отдел часть 1, аллен карр бросить курить скачать бесплатно mp3, эффективные препараты для лечения ногтевого грибка

5 thoughts on “ Ассасин крид 3 поймайте животное в ловушку на приманку

  1. Жаль, что сейчас не могу высказаться - вынужден уйти. Освобожусь - обязательно выскажу своё мнение по этому вопросу.

  2. Вы ошибаетесь. Могу отстоять свою позицию. Пишите мне в PM.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Close